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Shadow of the Colossus (PS4) Revisión

Fue en 2005 cuando Shadow of the Colossus apareció en la PS2 y se convirtió en uno de los mejores juegos de PS2 de la historia. Trece años después, este clásico atemporal ha sido reintroducido con una nueva capa de pintura para la generación actual de jugadores.

Entonces, ¿cómo se sostiene?

En esta revisión, analizaremos en detalle todos los aspectos de este juego, como gráficos, jugabilidad, historia y experiencia general. Sin embargo, para entender el pedigrí de lo que estamos viendo aquí, necesitamos ver un aspecto más de este juego, que es su legado.

Cuando se trata de clásicos atemporales en los videojuegos, muy pocos juegos tienen el impacto de Shadow of the Colossus. Recuerdo cuando arranqué por primera vez el SOTC original en mi PS2, en 2005. Fui completamente ciego, sin saber nada sobre este juego. No hay comentarios o spoilers en el día. Después de la barricada inicial de tratar de descubrir la mecánica de escalada, fue un momento de asombro que solo unos pocos juegos podían proporcionar en ese momento.

Avance rápido de 12 años, el segundo coloso fue lanzado. Sabía que esta era una rara obra maestra que necesitaba ser saboreada. Y no fui el único que compartió este sentimiento. Casi cualquier persona que haya jugado a este juego tenía debilidad por ello, independientemente de si lo habían terminado una vez o, como en mi caso, al menos una docena de veces.

Pero los juegos han recorrido un largo camino desde 2005. Y la gran variedad de géneros y los avances en mecánica que hemos experimentado en estas 2 generaciones de consolas desde PS2 son asombrosas, por eso me quedo sin palabras cuando veo qué tan bien la versión de PS4 De este juego se sostiene hasta hoy.

Historia

La historia principal de SOTC se puede escribir en unas pocas frases. El hombre trata de salvar al amado Mono. Al hombre se le ofrece la oportunidad de hacerlo matando a 16 colosos. El hombre lo hace. Y luego el final. Pero hay mucha más complejidad en esta simple historia. No puedes evitar enamorarte de cada personaje. Desde Agro, tu fiel corcel, hasta el vagabundo, el protagonista y cada uno de los 16 magníficos colosos. Todo esto solo lleva a un puñetazo emocional cada vez que matas a estos colosos. Y por no mencionar un final que es tanto un dolor de corazón absoluto como bello.

Gráficos

Parte del encanto de SOTC reside en lo simple que es todo, y la complejidad subyacente nace en la mente del jugador. Es posible que se debiera a las limitaciones de la PS2 que las cosas se mantuvieron tan simples, pero los juegos de Bluepoint han utilizado esa simplicidad junto con la fidelidad gráfica de la PS4, entregada con creces. Este juego es uno de los mejores juegos de aspecto para la PS4 en este momento. Todo en este juego, desde los paisajes hasta el imponente coloso, se ha rehecho desde cero. Y el resultado es fenomenal. Hay una asombrosa atención a los detalles en cada rincón de este juego. Y estas imágenes desempeñan un papel vital en la experiencia general de este remake.

Jugabilidad

El modo de juego principal de SOTC consiste en recorrer los paisajes de la tierra maldita en la parte posterior de tu caballo, en busca de los próximos Colosos. Debes averiguar dónde ir con la ayuda de tu espada, que refleja los rayos de luz hacia la dirección del objetivo. Una vez que encuentres los Colosos, debes descubrir cómo derribarlos, ya que cada uno de ellos necesita una estrategia y planificación diferentes. Esto mantiene el juego fresco hasta el final. Reminiscente del tema simple del juego es tu arsenal, que consiste solo en una espada, un arco y una flecha.

A pesar de todos los elogios que impone este juego, no se puede negar que los controles eran un poco tontos. Incluso en los días de PS2, hemos tenido juegos con controles mucho mejores que SOTC. Si bien no podemos decir que esto se haya resuelto completamente en la nueva versión, aquí hay algunos cambios notables. El diseño del botón se asigna para atraer a los jugadores de hoy en día, que se pueden establecer en la configuración original si lo desea. Además de esto, también hay objetos coleccionables en el juego ahora y algunos huevos de Pascua inteligentes que hacen referencia a otros juegos del Sr. Ueda.

Si bien el juego principal se puede terminar en aproximadamente 10 horas, la longevidad se proporciona a través de otras configuraciones de dificultad y recompensas extravagantes. Y un modo reflejado que, bueno, refleja la pantalla del juego y se siente sorprendentemente fresco. Agregue a esto un modo de foto que le permite tomar capturas de pantalla del juego, con varios filtros y herramientas. Honestamente, pasé horas aquí y los resultados finales son increíbles.

En general

El SOTC original en la PS2 dejó sin aliento a los jugadores y se agregó a la idea de que los videojuegos son un arte. Era atemporal por derecho propio y no necesitaba un remaster. Pero este remaster todavía se hizo y el resultado es una obra maestra. Si saliera la PS4 en 2005, esta podría haber sido la visión original de Fumito Ueda. Quizás nunca lo sepamos, pero como jugadores, solo podemos agradecer a los creadores por hacer que esto suceda. SOTC en la PS4 no solo es un clásico esencial, sino también un clásico que establece nuevos estándares para los remakes.

Puntuación

10/10

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Juego del Año Watch 2017

Este juego del reloj del año consistirá de mis cinco juegos superiores del año hasta ahora, así como la sorpresa más grande, la decepción más grande, y una lista corta de menciones honorables. No he jugado todos los partidos que ha lanzado este año, pero he hecho que sea una prioridad jugar tanto como pueda. Sin más preámbulos, vamos a entrar en él.

Permite obtener la mayor decepción fuera del camino primero. Este fue un juego que estaba semi-emocionado, ya que anteriormente sólo se metió en sus predecesores. Si bien esto no es en modo alguno un mal juego, se siente años y como se desarrolló en el vacío.

Efecto de Masa Andrómeda en su núcleo es un juego basado en el carácter profundo, lleno de animaciones torpes, misiones mundanas y una estructura de la misión de la celebración de la mano. Los últimos dos años nos han dado increíbles experiencias de mundo abierto que eclipsan completamente lo que Andromeda logra y es verdaderamente una vergüenza. Tampoco ayuda que el juego se ve cómo juega, con gráficos obsoletos y menús horriblemente desordenados.

Siguiente en esta lista es mi mayor sorpresa, que es la deliciosa Gravity Rush 2. Este fue un juego que lanzó antes de cualquiera de los bateadores pesados ​​este año y tuvo la oportunidad de brillar.

El sistema de movimiento único del juego hizo una explosión para explorar las ciudades flotantes del mundo. La dirección artística era también complementaria al estilo muy japonés de la narración. Lo que tiene Gravity Rush 2 son una historia mediocre y algunas misiones que traicionan totalmente la mecánica del juego. Espero que un tercer juego pueda algún día ser lanzado, definitivamente tiene la oportunidad de ser un éxito masivo.

Ahora vamos a llegar a mi TOP CINCO juegos de 2017 hasta el momento.

NUMERO CINCO: Persona 5

Nunca he jugado un juego de Persona antes y no soy un fan de RPG de base de turno, pero Persona 5 de alguna manera ha comprometido completamente mi interés con su diseño liso, personajes fantásticos y premisa atractiva. El momento a momento de juego te ha hecho actividades mundanas como ir a la escuela, trabajando un trabajo a tiempo parcial, o tomar un mal profesor de gimnasio castillo (no tan mundano). Hay una gran variedad de cosas que hacer en Persona 5, que incluso después de 15 horas de tiempo de juego, me siento como si ni siquiera rayado la superficie.

NÚMERO CUATRO: Horizon Zero Dawn

El primer gran juego exclusivo de Sony del año lanzado en forma de Horizon Zero Dawn por el desarrollador Gorilla Games, los fabricantes de la franquicia Killzone. Aleación es una gran protagonista femenina que te lleva a través de una campaña bastante interesante que me llevó alrededor de 25 horas para completar. Me sorprendió gratamente con lo bien que el juego realmente juega con el combate, la caza y la elaboración. Estos elementos crean una experiencia semi-profunda.

El juego por encima de la media y el mundo abierto hermoso no puede superar las vibraciones tradicionales mundo abierto este juego se desprende sin embargo. Tallnecks son sus típicas "torres" de Ubisoft que desbloquean áreas en su mapa y las estructuras de la misión son perezosas a veces. En general se siente como un juego de comprobación de las cajas, pero el paquete en su conjunto es genial.

NUMERO TRES: Mario Kart 8 Deluxe

Nunca he poseído realmente un juego de Mario Kart y debido a eso nunca pongo realmente tiempo en ninguno de los juegos lanzados previamente en la licencia. Ahora que tengo la nueva consola de Nintendo / híbrido de mano, me sumergí en la oportunidad de jugar el nuevo Mario Kart, y he amado cada minuto de él.

No sólo ha sido sencillamente divertido jugar, es mecánica de núcleo son impecables y el juego está lleno de casi 50 pistas y un puñado de modos. También he tenido la oportunidad de utilizar el sofá de tres jugadores coop con mi novia y hermana, que ha sido una maravilla. Mariou Kart 8 realmente capta lo que los juegos eran hace 15 años.

NÚMERO DOS: Resident Evil 7: Biohazard

Cuanto más y más pensaba Resident Evil 7, más se movió en esta lista. Nunca había jugado un juego de Resident Evil antes, ni tenía la sensación de que lo necesitaba. Pero el cambio a la primera persona y el reencuentro en el horror de la supervivencia era masivamente atractivo, más que la serie de acción en tercera persona acostumbrada a la acción.

Resident Evil 7 cuentan con visuales magníficos, atmósfera embrujada y un excelente diseño de juego en general. La residencia Baker es una masterclass de diseño de nivel y se convirtió en un personaje en sí como encontré todos sus secretos y peligros. El rompecabezas se centró la manera de moverse por la casa para llegar al fondo de lo que pasó a esta familia corrupta es una experiencia absorbente absoluta y no puedo recomendar lo suficiente. También jugué alrededor de la mitad del juego en VR y wow, qué manera surrealista de jugar este fantástico juego.

Antes de desvelar mi juego favorito del año hasta ahora, he aquí algunas MENÚS HONORABLES.

Nioh aprovecha el estilo de las almas de los juegos y pone un buen giro en él. Pero la falta de un mundo abierto realmente conectado y un pico extraño en la dificultad hace que este juego caiga de la lista para mí. Me gusta el intento de decir realmente una historia y construir el mundo, pero es tan obviamente un juego inspirado Almas y mientras me gusta la mayoría de las cosas que implementa, las deficiencias destacan aún más a la sombra de los juegos de Almas.

Outlast 2 es una gran secuela de un juego que probablemente inspiró mi número dos pick. La nueva ubicación es enorme y miedo, con el elemento de la cámara muy agradable. Los gráficos slick no compensan los encuentros del enemigo del ensayo y del error sin embargo. El juego es una buena experiencia y recomendaría el juego a cualquier aficionado al horror.

For Honor es el último intento de Ubisoft de crear una experiencia multijugador en línea que supera hasta cierto punto. La mecánica de combate central es única y me gusta las experiencias que ofrece en los campos de batalla. Pero el juego carece de mucha profundidad más allá del sistema de combate y la campaña es una tachuela en el afterthought.

NÚMERO UNO: La leyenda de Zelda: Respiración del salvaje

Sí, lo has adivinado. ¿Qué hay que decir acerca de Breath of the Wild que no se ha dicho ya. El juego trasciende el típico género del mundo abierto, así como los anteriores juegos de Zelda para crear algo tan simplemente magnífico. Cada mecánico en el juego se crea y se coloca para que el jugador realmente puede hacer cualquier cosa que usted puede pensar. Nintendo ha tomado completamente las reinas del jugador y sólo los empuja en el mundo del juego enorme.

He puesto en 30 horas en Breath of the Wild y planeo seguir visitando incluso después de vencer al jefe final del juego. Hay un sentido de la magia mientras se juega este juego y no se puede explicar, sólo experimentado; y es algo que nunca he experimentado antes, por lo que la leyenda de Zelda: Breath of the Wild es mi juego favorito del año hasta ahora.

Gracias por leer y hágame saber lo que piensa de mi lista en los comentarios y dejar su propia lista si lo desea.

Autor: Charles J Hines 

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SimCity - edificaréis la ciudad ideal?

Comienza con un pueblo subdesarrollado (lo que sea) y lo construyes en una metrópoli. O bien, asumir el reto de rescatar una ciudad abrumada con problemas. De cualquier manera, los impuestos, la zonificación, el crimen, el transporte, la educación, control de incendios, y otros temas críticos están en tus manos.

El tiempo pasa, y cada decisión que tomas tiene una consecuencia futuro. Su asistente, el Dr. Wright, puede ayudar a tomar las decisiones correctas. ¡Solo pregunta! catástrofes sorpresa también amenazan tu ciudad en crecimiento como el fuego, terremotos, accidentes de avión, incluso un gigante Koopa que tiene una nariz de la contaminación industrial!

¿Vas a construir la ciudad ideal? O que los ciudadanos descontentos que van con una ciudad fantasma?

SimCity fue lanzado para la Super Nintendo en 1991, siendo uno de los primeros juegos lanzados, justo después de la inicial de tres (Mario World, F-Zero y Pilotwings). Realmente no hay mucho que decir acerca de la historia; Usted ha sido elegido alcalde de una forma de tierra estéril (más un poco de agua) y su objetivo es convertirlo en una megalópolis de 500.000 ciudadanos. Suena fácil? No es.

Gráficos del juego: 
Los gráficos no encajan dentro del juego bien y por sí mismos que son genuinamente encima de la media. La música es simplemente grande como el juego encaja perfectamente dentro de la estructura del juego. Hacer que todo se mezclan muy bien, por lo que esta muy agradable de jugar.

Este juego no era un escaparate de las capacidades gráficas de la SNES, ni estaba destinado a ser. Sin embargo, hubo algunos efectos bastante fresco aquí como cuando las estaciones cambian cada tres meses, cambiando así el color de los bosques de verde a marrón al blanco. El '' zonas '' no se ven como lo harían en la vida real, especialmente cuando se construyen primero.

Aeropuertos y puertos marítimos se ven bastante bien. También es bastante fácil de saber lo que está pasando, lo cual es siempre una ventaja, por ejemplo, cuando una zona necesidades de energía, se verá un destello del rayo y fuera de ella. Algunas estructuras también son animados, las zonas industriales en particular.

Sonido y efectos: 
Para ser honesto, hasta llegar a Metropolis (100.000 habitantes), la música es realmente un poco molesto, pero antes de eso, el tema de desastres será uno de los mejores que escuchar. La música parece encajar en cualquier etapa del desarrollo de su ciudad es. Por supuesto, cuando la música se pone molesto, realmente no ayuda.

Los efectos de sonido sabia, hay una selección muy delgado, además del chasquido de los iconos y la colocación de las zonas. A veces se obtiene un vagón de ferrocarril puesta en marcha, o un avión despegando (O derrumbarse, justo antes de que la música fresca de desastres). Aparte de eso, no hay realmente mucho a los efectos de sonido a través de fuera del juego.

Si bien es cierto que el juego realmente se benefician de un dispositivo de ratón, este juego es anterior a la del ratón de SNES por un año más o menos, por lo que no era una opción. A pesar de esto, los controles del juego muy bien, y hay un poco para hacer, incluso a la luz de las secuelas de este juego, SimCity 2000 y 3000. Es posible ajustar la velocidad del juego, sembrar el desastres en tu ciudad a voluntad (aunque se puede no invocar el todopoderoso fusión nuclear ...), o ir al doctor Wright para algunos consejos.

Por supuesto, con el fin de lograr su objetivo, tendrá que escuchar a sus ciudadanos, y darles lo que quieren. El Icono de la interfaz le permite acceder a esta información siempre que lo necesite. En cuanto a la construcción de su ciudad va, es muy simple: Basta con hacer clic sobre la estructura que desea construir, encontrar un lugar para él, apretar un botón, y "BAM" no es su estructura.

Línea de la historia: 
Aunque no es realmente una historia, la premisa básica era muy original para su época. Usted es el alcalde de una ciudad que debes guiar a Megalopolisdom. Tenga en cuenta que la historia no era una parte muy importante de los videojuegos en 1991, no es que la premisa habría sido diferente. Pero seamos sinceros, no es la historia que te mantendrá jugando este juego.

Desafío total: 
A decir verdad, yo soy de la creencia de que quitar de una megalópolis de la manera correcta es la única hazaña más difícil en todos los juegos de vídeo. Y el Código de Big Money es probable que ya sabe acerca de en realidad no lo hace más fácil. Al igual que con cualquier juego de este tipo, hay que ir despacio y construir una base financiera sólida antes de poder construir en cualquier tipo de ritmo decente (Como tal, usted pasa mucho tiempo con la velocidad del juego se establece en Rápido, a la espera alrededor). El código de Big Money puede hacer esto más rápido, pero no confiar más fácil mí.

El valor de reproducción: 
Es cierto, no hay mucho que hacer después de ganar este juego. Por supuesto que probablemente nunca va a ganar el juego, en el sentido de Megalópolis. Si se aburre, puede desafiar a uno de los 6 escenarios, en los que se le da una ciudad con un problema que van desde las mundanas (tráfico, la delincuencia) a la catastrófica cerca (Fusión nuclear). Tiene un período de tiempo de 5 o 10 años para corregir la situación.

Es todo un reto para permanecer dentro de su presupuesto para este periodo de tiempo, teniendo en cuenta que es probable que pierda varios cientos de dólares al año, además de tener que mejorar la ciudad. Antes les ganas, es divertido para jugar el juego mucho, pero después realmente da clase de enfermo de la misma.

Consideraciones finales: 
Esto fue realmente el primer juego de simulación que desovan todos los demás, y es todavía uno de los mejores. Los gráficos funcionales, '' banda sonora 'Único', un gran control, y por supuesto, los desastres, hacen de este un juego que se desea en su colección si usted es un fan del género de la simulación.

Usted no será decepcionado. En general este es simplemente otro juego clásico que supera en varios niveles. Si bien no es un juego terriblemente rara como 'Final Fantasy III '' o '' Mega Man X3 '' no es una altamente comunes también. (Aunque, afortunadamente, al menos el rango de precio es generalmente razonable.) Sus secuelas pueden ser más grande, pero el título original es todavía fuerte ..

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Juegos de realidad virtual para las personas mayores

Los niños de esta generación nacen como fanáticos de la tecnología y el concepto de juegos de realidad virtual no es nuevo para ellos. Sin embargo, la gente mayor no tuvo la suerte de nacer en los tiempos modernos y el concepto de realidad virtual es bastante nuevo. Esta tendencia que se está imponiendo en todas partes es de hecho muy fascinante para este tipo de personas.

La realidad virtual también llamada en definitiva como VR, no profundiza en la historia. La tendencia entró en existencia en el siglo XX. Sin embargo, esos días la charla fue bastante conservadora a diferencia de cómo la realidad virtual se está hablando ahora. En los tiempos modernos VR es una plataforma que se llena con la técnica sensorial que incorpora técnicas 3D generados utilizando equipos que son puramente técnicos.

Se trata de la interacción con un entorno estimulado que es virtual. El medio utilizado es el teclado del ordenador, el ratón o, a veces un guante especializado. Una gran cantidad de accesorios, incluyendo los auriculares, cascos e incluso trajes de datos se hicieron para que el entorno sea lo más real posible. Esto significa que serías capaz de experimentar lo inimaginable al igual que si estuvieras en vivo.

Hay una gran cantidad de romanticismo que rodea el concepto de realidad virtual, ya que es relativamente nuevo, incluso ahora. A través del disfrute del juego que requiera la participación completa, tanto física como mentalmente. Los comandos son excelentes referencias de entrada de dispositivos como el ratón de la computadora o el teclado y el jugador tiene que ser capaz de interactuar con ellos. Es vital que una persona que esté implicada en la realidad virtual participa en lo que está sucediendo.

Jugando o luchar con los dinosaurios, jugando partidos de cricket con su equipo favorito y ganar la lucha libre coincide con las manos hacia abajo es una prueba completa de que la tecnología de los juegos es llegar a un nivel completamente diferente.

Hay mucho más en el almacén para ser identificado porque la realidad del juego requiere la estimulación de diferentes sentidos y ahora sólo alrededor de la vista y el sonido se ha completado. Mucho más avances, tales como la estimulación del sentido del olfato están siendo trabajados. Muchas compañías bien conocidas se rumorea que está trabajando en la estimulación de todos los sentidos del cerebro humano, pero no hay revelaciones oficiales se han hecho todavía.

A partir de los tiempos actuales, el concepto de realidad virtual es muy caro y la tecnología necesita una gran cantidad de fondos para ser completamente trabajado. Esto es exactamente por qué no se puede soñar con la instalación de algún equipo de lujo en su casa. Bien puedes disfrutar el juego en que la televisión o en la computadora. Al menos por ahora, tendrá que tener la visión restrictiva.

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Cómo la música afecta la manera en que experimentamos los Video Juegos

La música de videojuegos puede ser la mejor parte de un juego. Es uno de los componentes principales de la estética de un juego y realmente puede contribuir a la totalidad del alma. La música de un juego es la base para el tono, que tiene tanto (si no más) de un impacto en el ambiente de los efectos visuales. Dicho esto, la música puede indicar qué tipo de juego que piensas que va a ser.

Si la música es feliz o cursi, entonces es posible que la sensación de que el juego se supone que es desenfadado y alegre, justo allí para que tengas un buen rato. Si la música es lenta, solemne, u oscura, es posible coger el ambiente que te estás metiendo algo serio, con una atmósfera opresiva. Si la música de un juego no encaja, todo puede simplemente hacer que el juego se sienta fuera de lugar.


Algunos juegos independientes no requieren la música, que requiere sólo los efectos de sonido, ruidos diversos, y tal vez algún que otro acto de ambiente aquí y allá. Ejemplos expertamente hecho de esto serían Ditto y Fallout New Vegas "Add-on Dead Money. Lo mismo tiene un tono aún oscuro y opresivo muy tranquilo, y el silencio roto mis sólo los efectos de sonido y las unidades de goteo de agua de vez en cuando esta casa. Dead Money tiene la intención de dar miedo. Es un ambiente con ruidos aleatorios enfatizan este grado sumo, el trabajo con las imágenes a usted poner nervioso a propósito en su núcleo. Vaya que si lo hace bien.

De vuelta en el día, cuando la música fue siempre tan obstaculizada por la tecnología de la época, la música tuvo que recurrir a medios más simples para transmitir la atmósfera. No podían utilizar las composiciones detalladas de la música de hoy. Heck, no podían realmente conseguir cualquier cosa que suene como instrumentos. En cambio, compusieron melodías fuertes fuera de bits de sonido comprimido que conforman el estilo de chip-tune único. Estas melodías fuertes son simples, y por lo general pegadizo. Es porque son pegadizas que tienden a ser más memorable. Chip-tune es fácil de replicar a través de zumbido, y si una pieza es pegadiza también es fácil de replicar tarareando. Si usted puede tararear lo suficiente, que tiende a ser memorable. Además, es la naturaleza simple permite que usted recuerde que es más fácil, pero eso no implica tarareando por lo que es aburrido por lo que sea.

Algunos juegos pueden tener música agradable y apropiado que simplemente no es tan memorable. Puedes recordar que cuando se la oye, pero no puedes bastante recordar cómo va por su cuenta. Estos tienden a ser en el lado ambiental de las cosas. Fez es grande en esto. No utiliza realmente ningúna melodía fuerte, sólo notas al azar que se ajustan el tono que está tratando de transmitir. Este tipo de música es por lo general de ritmo lento, proporcionando suficiente espacio entre los acordes de modo que no sólo suena como un revoltijo inconcebible de sonidos. Este tipo de música no es en absoluto mala, ya que puede ser muy apropiada en el juego que juegas. Simplemente no está cerca como impacto total para escuchar fuera del juego es todo.

La puerta está abierta para las cosas sorprendentes en el ámbito de la composición de los videojuegos, pero recuerda que con gran poder conlleva una gran responsabilidad.
Así como el tiempo pasaba juegos obtenido acceso a los instrumentos de calidad de resonancia, así como otros avances en el campo de la música. La compuerta de la variedad de hazañas musicales uno ahora podría lograr estaba abierta. Gaming ahora tiene maneras de lograr cosas impresionantes con su música, y es impresionante. Algunos podrían todavía se adhieren al estilo de chip-tune, actualizándolo y haciendo uso de la complejidad que pueden lograr con la tecnología actual. La puerta está abierta para las cosas sorprendentes en el ámbito de la composición de los videojuegos, pero recuerda que con gran poder conlleva una gran responsabilidad. Esperemos que el futuro de la música de videojuegos no lie las cosas.

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GTA Online Heists TV Spot viene a robarse el show

De 2013 Grand Theft Auto 5 era una mercancía caliente, pero nadie podría haber imaginado que llegaría a rastrillar en el dinero que tenía - comenzando con una friolera de mil millones de dólares en sólo tres días después de su lanzamiento. Eso es un número mayor que el PIB de algunos países. Si bien esos registros serían suficiente para que nadie retirarse con gracia, los creadores de Rockstar Games no se contentan con dejar las cosas así; hay una versión para PC del juego en el camino, y el contenido descargable para su modo en línea - mejor conocido como atracos -. se envasa en Los que no sabe de que lo hará pronto, gracias a este próximo anuncio de televisión.

Todos los recursos seguros de la serie están presentes y representaron - armas, vehículos, delincuencia, persecuciones, y por supuesto las explosiones. Aquellos que no son tan fácilmente influido por la visión de los aviones que vuelan punto, cabe destacar que, según los informes, cada pedacito de material del juego muestra fuera es de la versión para PC. Es un punto de interés para los jugadores que aman gráficos que examinan, e incluso más allá de eso, el anuncio de televisión pone la acción cualquier comprador esperaría en pantalla - aunque con cierta cinematografía fantasía.

Vale la pena señalar que Rockstar pretende tener el inicio anuncio de televisión a transmitirse este fin de semana, por lo que hay muchas posibilidades de que va a difundir el conocimiento serio. Con el dinero que ha surtido en el tesoro de guerra, es seguro asumir que hay un presupuesto de marketing saludable - y los que oyen la palabra buena puede ayudar a romper los registros de nuevo.

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Super Mario World 3D

Super Mario World 3D , desarrollado y publicado por Nintendo para la consola WiiU, es el último juego de plataformas en el extenso e ilustre franquicia Mario Brothers. 3D Mundial , la sexta encarnación 3D de la serie (séptima si contamos Super Mario 64 DS ), liberalmente toma prestado diferentes mecánicas del pasado títulos de Mario y los combina en un juego que no sólo se siente inmediatamente familiar y fresco a partes iguales, pero es sin duda el mejor juego de Mario de los últimos tiempos. Es sin duda el mejor juego de Mario disponibles para la WiiU en estos momentos.

Eso no quiere decir que el otro título WiiU Mario disponibles, New Super Mario Bros U , es un mal juego. Los fontaneros icónicos han disfrutado de un papel destacado en los últimos 2D renacentistas de plataformas gracias a los juegos llevan el 'Nuevo' Super Mario Brothers apodo, y NSMBU es un gran ejemplo de la excelencia que ha impulsado que la revitalización. Pero ha pasado algún tiempo desde que el dúo italiano ha participado en una aventura en 3D completa en nuestras pantallas de televisión, bien desde de 2010 Super Mario Galaxy 2 para ser exactos, y es emocionante ver cómo Team Mario ha tomado lo que están he aprendido en engalanar del héroe bigotudo titular 'Nuevos' aventuras en 2D, y cómo se han aplicado esos conocimientos a una hermosa, alta definición, tridimensional mundo de Mario.

Al igual que los New Super Mario Brothers juegos, 3D World siente nueva, pero tiene una vieja escuela innegable sentirse así. De hecho, es probablemente más de un sucesor espiritual de Super Mario 64 o Super Nintendo Super Mario World de lo que es un seguimiento de las más recientes aventuras en 3D en la Wii. Nintendo mantiene las cosas de la sensación refrito sin embargo, con la introducción de nuevas mecánicas y power-ups para cada tropo de edad que se arrancan. Un bloque de prisioneros de guerra en una zona oscura, no sólo va a noquear a los enemigos cercanos, también se iluminará el área circundante por un momento. El siempre presente la flor del fuego todavía le permite lanzar bolas de fuego, pero ahora usted puede ocasionalmente rebotar ellos alrededor de las esquinas a los enemigos desprevenidos antes de que puedan detectar ti.

En total, los nuevos power-ups mantener las cosas interesantes. La nueva campana te transformará en el juego del gato Mario, que le da un cero y un ataque de buceo de salto, así como la facultad de subir a una distancia considerable por las paredes. Los dobles cerezas tienen un efecto múltiple hombre, añadiendo otro Mario a tu lado. Coge unos cuantos en una fila y usted puede tener un Pikmin mafia como de rojos protagonistas globales revestidos corriendo en la pantalla.

Incluso el diseño de niveles tiene una fuerte escuela vieja / nueva dicotomía escuela en Super Mario World 3D . Mientras que un juego en 3D, los niveles hacen uso de varias sensibilidades 2D, que dan un apretado, enfocados sentir a la jugabilidad. Etapas son más o menos lineal y no hay mucha exploración que hacer, lo cual es bueno porque las etapas son cronometrados. El reloj comienza a correr desde el momento en que usted cae adentro, hasta que usted salta en el asta de la bandera en el final del nivel (otra vieja escuela Mario tropo). Los niveles se puede navegar a través de un mapa del mundo (otro viejo dispositivo Mario escolar), que los jugadores son libres de explorar en busca de monedas y secretos adicionales también. Y mientras que muchos de los alrededores y enemigos le resultará familiar, al mismo tiempo que han nunca se vio tan bien. Al ver que algunos de estos personajes y hermosos escenarios, de colores brillantes en alta definición completa es un verdadero placer.

3D World cuenta con hasta 4 jugadores en modo cooperativo simultáneo, similar al New Super Mario Bros serie, lo que permite a los jugadores elegir jugar como Mario, Luigi, la Princesa Peach o Toad. Hay un poco de la vieja escuela mezclado aquí también, ya que cada personaje juega un poco diferente, similar a la forma en que jugaron en el título de Nintendo Entertainment System Super Mario Bros 2 . Mario es normal a su alrededor. Luigi salta un poco más alto y se queda un poco más lento, pero tarda un poco más en llegar hasta la velocidad de carrera completa. Princess Peach puede flotar por un par de segundos mientras se salta, pero no es tan rápido como los demás jugadores. Toad corre más rápido, pero no puede saltar tan alto y cae más rápido también. Mientras multijugador es estrictamente fuera de línea, dependiendo de la configuración en línea, su mapa del mundo pueden completar con fantasmas Mii con mensajes escritos por otros jugadores, e incluso se puede ejecutar etapas junto fantasmas Mii que representan a otros jugadores. Mantener un ojo en ellos a veces puede ser la diferencia entre la búsqueda de un sello (nuevo coleccionable del juego) o todas las estrellas en un nivel, y que viene con las manos vacías.

En definitiva, Super Mario World 3D puede que no sea un título que aprovecha al máximo las capacidades online de la WiiU, o un título que aprovecha al máximo el controlador Gamepad firma del WiiU, pero es un juego fantástico. Es al mismo tiempo familiar, fresca, divertida, simple, atractivo y desafiante. Es un juego que cualquier fan de Mario querrá jugar, reproducir y compartir con los amigos. En resumen, a pesar de algunas deficiencias, es todo lo que un juego de Mario Brothers debería ser.

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Los videojuegos que ofrecen un reto real

Siempre me parece ser una verdadera decepción, cuando me encuentro con un juego que no vive hasta el bombo asociado. Una de las dificultades reales que tengo es con los juegos que se han producido con la ayuda de un respaldo financiero significativo, pero que sí simplemente no parecen ofrecer.
Es frecuente que este tipo de juegos se asocian con películas o programas de televisión. En estos casos, creo que los ejecutivos están confiando en el hecho de que ya existe un público potencial disponible. Aquellos que ven las películas pueden ser más propensos a comprar los juegos.
Por desgracia, a veces puede ser el caso de que en lugar demasiado dinero se gasta en la creación de juegos que se ven bien, en lugar de tener que centrarse en si son divertidos para jugar. Puede ser entretenido tener videojuegos experiencias que replicar lo que has visto en el cine, pero ¿cuántas horas de disfrute será que realmente conseguiras?
Mi sugerencia sería que a menudo es mejor evitar esos juegos que están asociados con grandes campañas de marketing. A menudo se enteró de los mejores juegos de una manera bastante más orgánico, sin tener que depender de numerosos carteles y anuncios de televisión. En su lugar, se enteró de que los amigos y miembros de la familia.
Es útil, por supuesto, si usted tiene amigos y miembros de su familia que disfrutan de juegos similares a usted. Ese suele ser un indicador bastante decente del hecho de que van a hacer recomendaciones informadas. Si te gusta jugar juegos de deportes, por ejemplo, entonces hay una gran posibilidad de que usted quiere saber algo más dentro de ese mismo género.
Por mi parte, a menudo he estado sorprendido de encontrar que me gusta jugar juegos en los que el contenido no parece particularmente relevante para mis propios intereses. De hecho, esta es una situación que ha cosechado a intervalos más o menos regulares. Me ha llevado a extraer una serie de conclusiones que me gustaría compartir con ustedes en este momento.
En primer lugar, a pesar de la mayor parte de la charla sobre cómo se ven los juegos, la realidad es que es el reto de jugar con ellos, que siempre hace la diferencia real. Nada más parece importar mucho en comparación. Incluso si no estoy interesado en la pesca, por poner un ejemplo extremo, eso no quiere decir que yo no iba a disfrutar de un juego que abarca ese tema y que ha sido bien hecho.
Hay momentos en que es posible obtener más información sobre un tema específico por medio de juegos relevantes. Lo que esto significa es que es importante estar abierto a las oportunidades que puedan presentarse. Siempre es posible encontrar más información sobre una variedad de temas. Si esto ocurre en el contexto de jugar un interesante y desafiante juego de video, entonces esto me parece ser una cosa muy buena.
Piense con cuidado acerca de lo que es un juego realmente ofrece y si cumple con sus propios requisitos de juego. No se deje confundir por las técnicas de marketing inteligente.

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Altered Beast en la Sega Master System - Revisión Retro Game


Altered Beast para la Sega Master System es un puerto bastante fiel del clásico arcade del mismo nombre, en un momento en que los puertos Arcade estaban bastante populares. 
Lleno hasta el borde en la acción de 8 bits y transformaciones increíbles monstruos, Altered Beast es una alegría para la vista.
Ahora bien, no todo es bueno. Debido a ciertas limitaciones de hardware del sistema principal de Sega hay una disminución significativa en la cantidad de cuadros de animación y las limitaciones de sprite puede causar algunas de las sesiones en lugar de desorientación. Esto se combina con el hecho de que Altered Beast funciona un poco más lento que el puerto de arcade que es, puede hacer que sobreestimar su posición frente a los enemigos.
Con una gran variedad de enemigos, y se forma un monstruo muy pocos diferentes que puede tomar (de ahí el nombre Beast Altered) el juego rara vez se ve como viejo y está muy rejugable. Dependiendo de cómo usted juega puede o no funcionar en situaciones que corrió en la última vez, como una lucha del jefe determinado.
Las limitaciones de hardware de cuentas, los gráficos son muy agradables. Quizás uno de los mejores juegos para usar sprites más grandes en el sistema. El escenario es claramente identificable y el trabajo de sprites aquí es encantador. Sólo en unas cuantas ocasiones tuve que entrecerrar los ojos realmente decir lo que algo se supone que es.
La música es de aquí es muy agradable. Suena imágenes muy cálidas y citación de la fantasía. Lo primero que pensé cuando escuché la música era de viejo RPG MS DOS, el establecimiento de esta compositores juegos un poco por delante de su tiempo. Por desgracia, este juego también se utilizan muestras PCM de voz que (por el momento) eran impresionantes, pero hoy en día son un poco desagradable y distorsionado. Pero en cuanto a maestros muestras de voz del sistema de ir son tolerables, mis oídos no estaban sangrando ni nada. Sin embargo, el agente de la voz del personaje principal actor parece algo más que un poco fuera de lugar. El personaje del jugador se supone que es varonil, sin embargo, tiene una voz wimpish y grita como una niña cuando él está muerto.
En última instancia, Altered Beast en el sistema principal de Sega es una de las mejores conversiones de arcade para bendecir la mesa. No es perfecto, por un tiro largo. Heck, algunas conversiones casa eran cada vez más fiel, pero Altered Beast hace el mejor de sus limitaciones y crea una experiencia digna de cualquier fanático de Sega, si se puede superar el hardware que los jugadores se enfrentan en aquellos días. No es de Streets of Rage, pero es todavía una bestia de un juego.

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Las mejores maneras de comprar juegos de video sin gastar un brazo y una pierna


Todo el mundo puede descubrir algo que les gusta en el mundo de los videojuegos. 
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